約 3,369,364 件
https://w.atwiki.jp/lbxmagazine/pages/12.html
ダンボール戦機W NOVELIZE そして世界は再び動き出す 上・下巻 ミゼル事変後の主人公たちを描いた小説。 ウォーズDVD購入者特典で付属の特典コードを専用サイトに入力することで入手できた。現在は終了している。 https //promo.kadokawa.co.jp/mfkids/lbxwars-dvd/# ダンボール戦機ウォーズ NOVELIZE ウォーズDVD全12巻に付属。アニメでは描かれなかった学園生活やキャラクターの過去が描かれている。 神威島奇譚
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/648.html
ダンボール戦機 レベルファイブにより、アニメ・漫画・プラモデル・ゲームと様々なメディアミックスを展開する作品群。 タイトルのダンボール戦機は、「段違いにボールボーイの肩が強すぎて戦闘機が墜落した」の略。 主人公の山野バンは、ある時謎の美女から「人類の希望と絶望がつまっている」という大リーグボール養成ギブスを託される。バンは困惑しつつも6年間大リーグボール養成ギブスを用いて筋肉の増強に努めた。 そして高校3年生になったバンは、これまで鍛え上げた筋肉を試すためプロ野球球団のトライアウトに参加する。ところがあえなく不合格。しかしたまたまトライアウトの様子を視察していた球団本拠地球場の職員がバンの肩力に目をつけ、バンは球場のボールボーイとして雇用されることとなる。 ボールボーイとして生涯を過ごすつもりでいたバンであるが、ある時彼に転機が訪れる。たまたま試合を見に来ていた陸軍大佐がバンの肩力に目をつけ、バンを手榴弾の投擲手にスカウトするのだ。 このときはまだ、山野バンが長きに渡る大戦の命運を担うことになるとは誰も想像もしていなかった……。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5897.html
登録日:2011/12/07 Wed 01 33 03 更新日:2023/07/23 Sun 17 08 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コミカライズ コロコロコミック ダンボール戦機 ダンボール戦機W 小学館 月刊コロコロコミック 漫画 藤異秀明 月刊コロコロコミックで連載されていた漫画版ダンボール戦機。Wまで含めて全6巻。『WARS』編は全2巻。 作者は何の因果か元コミックボンボン作家の藤異秀明。 基本的にコロコロ系のメディアミックス作品はほぼ別物となる傾向の強い中で、レベルファイブの方針により大筋は大体アニメやゲームと同じ流れを取っている。 しかしその一方で話が端折られたりまとめられたりしてとにかく展開が早い。 もう一方のL5漫画はまったり進んでいる(これでも結構端折っている方ではあるが)こともあり、そちらとの比較もあってそのあまりのスピードの速さが心配されていたりもする。 上記のように展開速度が心配されていたり、超プラズマバ―ストでの友情パワー展開に賛否が分かれていたりもするが、作品そのものとしては概ね好評。 昔から巻ごとにコロコロ絵柄が変わっていたりと何かと変化しやすい藤異ではあるが、本作では特にそれが顕著で1話レべルで変動していたりする。 単行本のカバー下はとにかくネタ方面に走っており、その都度のネタが出る表とセリフ差し替えの裏で構成されている。 余談だが、連載が決定した際はしばしば作者の前歴を知る人から冗談交じりにそのうち主人公の腕が吹っ飛ぶんじゃないだろうかと言われていたりした。 まあ作者は脱ボンボンした時点でめっきり大人しくなってはいるが。 ◆登場キャラクター 山野バン テンション上昇で元気がよく、行動的な熱血主人公に(というかバンに限らずL5の少年主人公は年の割に大人しかったり大人びたりしていたりで、漫画で年相応になる傾向がある)。 2巻目あたりからしばしばバトル中に不敵な笑みを見せるようになってきた。相変わらずテンション高めだが。 川村アミ 相変わらずの逞しいアミちゃんさん。だが、バンとカズが行動的な分、相対的にブースト役としての面は薄れている。 肩出しの服装をしており、背中のラインが見えたりとなかなか健康的にエロい。 青島カズヤ こちらも他メディアと比べてかなり行動的に。ヘタレな面や斜に構えた部分もなくなっている。 財前総理関係の話が端折られた代わりに他二人に先んじて個人的にシーカーへの協力を取り付け、ハンターを入手してバンとアミのピンチに颯爽と駆けつけた。 『W』編では特にアキレスディードを操ったりはせず、久々に日本に帰宅したら何故かムキムキになっていたと言うギャグ描写での登場のみ。 郷田ハンゾウ アングラビシタスとアキハバラキングダムは漫画ではカット、アルテミスにも出番がなかったために終盤突入頃に初対戦以来の久々の再登場を果たした。 他の四天王は登場してはいるもののセリフもなくモブ状態。 仙道ダイキ アルテミスで初登場。LBXの3体同時操作という離れ業は本作でも健在だが、レックスとの修行を経たバンがさらに強くなっていたために割とあっさり終わった。 終わり際に背後から不意打ちを仕掛けようとするも、それを予期して上空にバンが放り投げていた剣が直撃して敗北。首と指が妙に長い。 海道ジン 登場当初は他者への無関心ぶりや他者を寄せ付けない面などの、他キャラとは一線を画したライバルキャラぶりが強調されていた。 が、アルテミス終了後から作画・仕草・性格共に何故か乙女化が進行。その後色々吹っ切れてからはまた作画とかに少年らしさが戻ってくる等、特に変化の顕著なキャラ。 海道義光 巻末四コマで全裸を披露した。 マスクドJ 2巻カバー下に華麗に参上するもあっさり正体暴露&出番なし宣告をされた。 「淳一郎さんあなた出番ないわよ~」「うそォ!!?」 大空ヒロ 『W』編から登場するもう一人の主人公。ヒーローオタクぶりは健在だがバンのテンションが高いので抑え役に回る事も多い。 というか前半はともかく後半は完全にバンに主役ポジションを持っていかれてしまってる所がある。オーバーロード描写は全カットされているが最終回では実力でアルテミス決勝まで登り詰めていた。 花咲ラン 尺圧縮 コロコロ掲載の割を食い、なんと初登場がロンドン編からに変更(Σオービス登場の為)。その後もあまり目立った出番は無かった……。 瀬名アラタ 元々熱血バカなのであまりキャラに差異はないが、あくまで明るく楽しくLBXをする姿勢が漫画版のラスボスであるキョウジの心を救った(オーバーロード ウォータイムが仮想戦争という設定がオミットされているという事もある)。 また入学前からドットフェイサーが愛機。食いしん坊でよく人に塩むすびを上げる。 義光「宿題なんて後にして、追記・修正しようぜジン~。」 ジン「……。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム版のエンディング曲良かった記憶ある。一回しか聞いてないけど。 -- 名無しさん (2014-09-18 20 00 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kikkokkokko/pages/22.html
ダンボール戦機(無印PSP) 2046年。衝撃を80%吸収する画期的な梱包材「強化ダンボール」が開発されたことで、世界の物流は飛躍的に成長した。 その後、強化ダンボールは本来の目的とは異なり、タイニーオービット社が開発したホビー用小型ロボット「LBX」の戦場としても用いられる様になった。 強化ダンボールの戦場で戦う小さな戦士を、人は『ダンボール戦機』と呼ぶ。 2050年のある日、主人公山野バンは謎の女性からLBX「AX-00」を託され、死んだとされていた父親が生きていたことを知る。 このAX-00にはある秘密があり、バンたちはAX-00を巡る陰謀に巻き込まれる。 動画 配信動画 1回目 1.5回目 2回目 3回目 3.5回目 4回目 5回目 6回目 ラスト ニコ動/ マイリスト:小さな巨人とストラグル 生配信でダンボール戦機 クリア感想 レックス倒した!LV上げ過ぎた!もうなんかごめん! でもやっぱこういう熱血子供向けっていいなぁ。思ってたよりヘビーでリアルだったけど! まさか人死にが出るなんて思わんかったもの…(´・ω・`) 主な登場人物 ・子供たち 山野バン 正義感が強く、素直で人当たりのいい性格。LBXを悪事に使われることが許せず、どんなに危険が伴っても果敢に立ち向かう。LBXの開発者・山野淳一郎を父に持ち、その影響からかメカやプラモを好んでいる。 川村アミ 皆から好かれる優等生であり、優れた洞察力で様々なことを見抜く。性格は柔和ながら気丈で、相手を挑発したり、畏縮しているカズに発破をかけたりすることもある。 青島カズヤ バンとアミの親友で、愛称は「カズ」。オレンジ色のドレッドヘアーが特徴。少し不良っぽいところもあるが、人付き合いは良い。見かけによらず気弱な一面もあり、強敵を前に怯むこともあるが、仲間のためなら立ち向かう勇気を持つ。 郷田ハンゾウ ミソラ二中の不良グループ、四天王のリーダーで番長。体育館裏のスラムを根城にし「地獄の破壊神」と恐れられているが、男らしく仲間思いで仲間からはとても親しまれている。 海道ジン バンのクラスの転校生で、海道義光の義理の孫。トキオブリッジ事故で両親を失い、身寄りがなくなったところを海道に引き取られた。「秒殺の皇帝」と呼ばれる天才LBXプレイヤーで、ほとんどのLBXを一分以内に撃破する実力をもつ。 仙道ダイキ ミソラ一中の番長格。タロットカードを常に持ち歩いており、タロットになぞらえて予言めいた言動を取る。「箱の中の魔術師」の異名で恐れられる凄腕のLBXプレイヤーで、クセが強いとされる「ジョーカー」を3体同時に操る実力を持つ。 ・シーカー 宇崎拓也 シーカーの創始者であり、タイニーオービット社の開発部部長。山野淳一郎の元助手。父であるタイニーオービット社創業社長宇崎正一郎は、海道義光からLBX開発技術の軍事利用を要求されたが断ったため、交通事故を装って謀殺された。父の遺した記録ディスクによりその事実を兄と共に知った拓也は海道を恨み、それがシーカーを組織するきっかけとなる。 檜山蓮(レックス) 「ブルーキャッツ」のマスターであり、拓也と同じく山野博士の元助手で、里奈より一足先にイノベーターの研究施設から脱走していた。伝説のLBXプレーヤー「レックス」という別の顔を持っており、アングラビシダスの主催者でもある。 石森里奈 イノベーターの研究施設から脱走し、バンに「AX-00」を託した女性で、山野博士の元助手。妹の病気の件で海道に弱みを握られ、一時はイノベーター側のスパイとしてシーカーを陥れる。しかし、妹の治療が遅々としてはかどらないことに業を煮やして海道に抗議中に誤殺した事でイノベーターにいられなくなり、同時期に離反した八神と共にイノベーターから脱する。その後は拓也と和解し、贖罪も兼ねてTO社のコントロールポッド開発者と同時にシーカーへ復帰。 ・イノベーター 海道義光 海道ジンの義理の祖父。海道財閥の会長であり、先進技術庁長官兼国会議員、そしてイノベーターの首領でもある。総理大臣財前宗佑は互いに同じ政権与党の大臣同士ながら政敵。海道自身は9年前から同与党内におり、先進開発省大臣を務め続けている。エネルギー利権の独占による支配者層への転進が真の目的。 八神英二 イノベーター黒の部隊の司令官。元警察官でトキオブリッジ倒壊事故の遺族。監督官庁の大臣として謝罪の名目で接近してきた海道義光を凡百の政治家として当初信用しなかったが、秘書として海道の精力的活動を間近で見るうちに考えを改めていった。「理想の世界を築く」という理念を信じて彼の非公然組織=イノベーターに加入するも、目的達成のために殺人まで行うようになった海道に再び翻意しイノベーターを離反、自らの過ちを認め、シーカー側に協力するようになった。 ・他 山野淳一郎 バンの父であり、LBXの開発者。搭乗していた飛行機の事故で事故死したと思われていたが、実際にはイノベーターに囚われており、様々なLBXの開発を続けていた。 ダンボール戦機 (LBX「AX-00」プラモデル同梱) - PSP
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24258.html
登録日:2013/10/15 (火) 18 36 09 更新日:2023/09/01 Fri 13 49 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PV コレジャナイ ダンボール戦機 パチモン 別ジン 延期してよかった… ダンボールの中で繰り広げられる 最小の最大級バトル! PSPのゲーム『ダンボール戦機』のPV第一弾。 時期的にはアニメ化等のメディア展開前のお披露目ごろに公開された。 …この手のゲームに良くあることであるが、内容が完成品と所々違っている。 というより所々ではない気もするほどに違っている。 登場人物 ◆山野バン 正確には名前は明かされていない。 声も見た目も大体同じだが首にヘッドホンを掛けている。 ◆青島カズヤ 同じく名前は明かされていない。 頭に赤いバンダナを巻いており髪はドレッドヘアーを後ろで束ねずそのまま。 また服もネクタイは着用せず胸元が開いているため余計に不良っぽい。外見はWの後半から登場した時の姿に近い。 ◆川村アミ 同じく名(ry おそらく一番変わっていない。 変わっているのは目の大きさくらいだろう。 ◆海道ジン 正確にはジンの表記のみ。 髪の色等に意匠は残ってるがやけに狐や狼みたいな獣染みた顔つきにオレンジ色の服に耳に聴診器いたいなものを着けており、完成品の王道ライバルなデザインとはかけ離れてる。まさに別ジン。 正直このまま採用されなくて良かった。 ◆海道義光 正確には海道先生としか呼ばれない。 福田こと神谷藤吾郎等とアルテミス開催の裏で密談していた。 ◆ナレーション 声は店長。 やけに愉快な黒人並のハイテンション。 「LBXは再発売が決まったぞ、グゥレェィト!」 ◆強化ダンボール ダンボールそのもののデザインで少々ボロイ。 登場LBX ◆アキレス/A 剣を装備したアキレス。 デザインはやけに胴体が長くほぼ首と胴が一体化しておりアンバランス。腕がなかったらこけしである。 また肩は装甲が覆いかぶさるようなデザインではっきりと見えない。 ◆アキレス/V 槍装備のアキレス。 槍が以上に長くアキレスよりでかい。 サイズもでかくMGのガンプラ並に大きく掌に乗りそうじゃない。 ◆ハンター デザインはそのままで武器もライフルのまま。 ただし使用者はジン ◆エンペラー おそらくジ・エンペラーの初期案。 マントに騎士風のデザインは引き継がれている。 ただし色はベージュor金で剣と盾を装備しておりウサギ耳。 箱絵は吹雪の中立っている。 ◆ハカイオー 名前こそそのままだが肩のガトリング砲にタジン鍋状の胴体のガオウキャノンらしき物等完全に別物。 色はグレーにベージュ、全体的に丸く頭に二本角がついている。 ミリオタに好かれそうなくらいむせる。 ◆エージェント2 mk6 真ん丸い胴体に短い脚細く長い腕などカプールのような機体。 両腕には棘付のシールドをつけておりおそらく変形して転がる。 赤い体色で胸に大きくRの文字があるがレッドリボンは関係ない。 ◆エージェント4 緑色の胴体に片手が三本のクローになっている。 見た目はガンダム角の生えたボール。 おそらくナズーあたりの原型。 ◆タイガーキャット 黄と黒の縞々。 四足歩行で完全にゾイド。 システムの差違 ◆パラメーターは AIクロック(おそらく反応速度?) パワー(武器依存で廃止) スピード(今の重さ) ディフェンス スタミナ(おそらく今のバッテリー) ギミック の六段階。色々と見慣れないパラメーターだらけ。 ◆腕は常に両肩が同じパーツで固定 ◆カスタマイズが完了すると一回転して何も持ってない状態から武装持った状態にポージングする。 ◆コアカスタマイズは狭くかなり大雑把 ◆仲間は常にバンの後ろに付いてくる。 ◆人間パートは操作キャラの後ろ及び横からの視点ではなく斜め上から見上げたマップ 良くも悪くもあまりに違っているため公式サイトから動画は消されてしまっている。 追記・修正は間違え探しをしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別ジンにクスっとなった -- 名無しさん (2013-10-19 02 40 21) タグからして製品のが良くなったってことでOK? -- 名無しさん (2013-10-19 02 49 25) その認識でオーケー、LBXの造型がフォロー出来ないくらいダサい -- 名無しさん (2014-09-02 20 38 26) 初期案?カズは攻略本で知ったなぁ -- 名無しさん (2023-09-01 13 49 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/54.html
第11章 「パーフェクトワールド」 難易度による違いは敵のLvとクリア後の特典のみ 敵のLvは、難易度ノーマルで50前後、アルティメットは+100されるノーマルだとセーブデータに【N】アルティメットは【U】が付く 初回プレイ時に限り宇崎、郷田、仙道、八神を仲間にしていたorした場合、11章をクリアするまで離脱する ミッション1 57番街の調査 Nシティ・57番街57番街・第1区画と第2区画の敵を全て倒す ミッション2 ウエストゲート駅の調査 ウエストゲート駅戦闘後、風摩キリトが仲間になる ミッション3 Nシティ一斉奪還 Nシティ・市街地(ダンジョンボード)市街地・西で5戦+市街地・東で5戦 NICS本部でカイオス長官、コブラ、山野博士と会話 ミッション4 失われし設計図 旧イノベーター研究所・山道→山頂・ダム湖→引き込み線→終着点→内部(ダンジョンボード)サーバールームへ入るとキラードロイド戦(ヒドラ N Lv47 U Lv147) 宝箱山頂・ダム湖:ライフガーダーIII 引き込み線:メガトルク900-I、リヴァイブユニット×3 内部:リペアキットL×3、レイプロテクトIII、レッドベリルLA-V 倉庫:HG ハンター牙一式 研究施設・司令室:エレファント400α ミッション5 タイニーオービット社を取り戻せ タイニーオービット本社・入口八神と会話をすると突入 タイニーオービット・社内フロア(ダンジョンボード)右上のマスから開発室Aに入ると戦闘、ベクター×3 戦闘後ルミナスシューター、結城のIDカードを入手 右のスイッチ手前で戦うオーディーンからはMG_P オーディーンが入手できる 左のスイッチから先へ進むと石森里奈がいるだけ 右のスイッチから先へ進むとキラードロイド戦(ワイバーン N Lv48 U Lv148) 宝箱X-1000、50000c ミッション6 レアメタルの行方 中国・繁華街陳と会話 繁華街・裏通り(ダンジョンボード)奥へ進み周、呉、作業員と戦闘 宝箱アタッカーIII、ホーネット5 ミッション7 レアメタル鉱山探索 レアメタル鉱山・坑道(ダンジョンボード)スイッチを調べて進む 宝箱ディフェンダーIII、補助バッテリーIII、HG ネレイド一式 シーカー本部・作戦司令室で会話 ミッション8 タイニーオービット社を守れ タイニーオービット・社内フロア(ダンジョンボード)5戦後パーティが解散しバン1人になる 右下のマスを調べるとイベント 5戦すると終了 ミッション9 ファイアーウォールを守れ インフィニティーネット・ファイアーウォール(ダンジョンボード)5戦すると終了 ミッション10 データ回収 インフィニティーネット・全域(ダンジョンボード)5つのデータを回収する ミッション11 オメガダインハッキング インフィニティーネット・オメガダイン(ダンジョンボード)奥へ進むとキラードロイド戦(ウロボロスN Lv50 U Lv150) 宝箱ジャミングガードII、50000c、ビットボムLv.2、斬虎刀 シーカー本部・作戦司令室でバン、山野博士と会話 エネルギー基地へ向かう ミッション12 エネルギー基地防衛 第1防衛ライン(ダンジョンボード)郷田(ゲスト)、仙道(ゲスト)で4戦すると終了 ミッション13 エネルギー基地防衛 第2戦 第2防衛ライン(ダンジョンボード)バン、ヒロ、ランで5戦後、ミゼル(オーレギオン N Lv60 U Lv160)と戦闘 アキレスD9入手 タイニーオービット本社・実験施設でイベントオーディーンMk-2入手 ミッション14 アキハバラ奪還作戦 アキハバラ・全域(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱ジャミングガードI、BT消費軽減II ミッション15 海道邸奪還作戦 海道邸(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱10000c、デビルホーンX ミッション16 エンジェルスター奪還作戦 エンジェルスター・内部(ダンジョンボード)5戦すると終了 宝箱リフレクトビット、タングステンシールド タイニーオービットシーカー本部・作戦司令室でイベント ミッション17 特訓、新たなる翼 タイニーオービット本社・実験施設バン1人でヒロと戦闘 ミッション18 特訓、新たなる剣 タイニーオービット本社・実験施設ヒロ1人でバンと戦闘 必殺ファンクション「ダブルレイウィング」を習得 ダックシャトル・1F 研究室で遥と会話 ミゼルトラウザートキオシティ・ミゼルトラウザー最前線でイベント ダックシャトルに入るとイベント ミッション19 ミゼルトラウザー突入I ダックシャトル・1F CPルームオタクロスに話しかけて突入 ミゼルトラウザー左手(横スクロールダンジョン)ジン、ユウヤで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ヒドラ N Lv53 U Lv153) ミッション20 ミゼルトラウザー突入II ミゼルトラウザー右足(横スクロールダンジョン)ジェシカ、アスカで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ミノタウロス N Lv54 U Lv154) ミッション21 ミゼルトラウザー突入III ミゼルトラウザー左足(横スクロールダンジョン)アミ、カズで攻略 ゴール地点でキラードロイド戦(ワイバーン N Lv54 U Lv154) ミッション22 ミゼルトラウザー突入IV ミゼルトラウザー右手(横スクロールダンジョン)キリト、郷田(ゲスト)、仙道(ゲスト)で攻略 ゴール地点で戦闘(デクーOZ、ジョーカーKC、ハカイオーKCLv54) ここで操作する郷田と仙道はゲストだがカスタマイズ→メンテナンスのLBX一覧に残る ミッション23 最後の戦い ダックシャトル・1F CPルームでイベント トキオシティ・ミゼルトラウザー最前線オタクロスに話しかけて突入 ミゼルトラウザー・グランドスフィア内(ダンジョンボード)バン、ヒロ、ランで攻略 宝箱ジャミングガードII、オールリペアL×3、ビットレーザーLv.2、スピアプロテクトIV ミゼルトラウザー・内部(ダンジョンボード)奥へ進むとイベント後、ミゼル(ミゼルオーレギオン N Lv60 U Lv160)と戦闘LP50%以下でイベント、パーティがヒロ1人になる レギオンセイバー、ジュピターキャノンII、レギオンガーダーを落とすことがある 宝箱CゲージチャージIII、スタンガードII、雷神槍ケラブノスII クリア後 アキレスD9、オーディーンMk-2、フェンリルフレアが自由にカスタマイズ可能になる ショップのラインナップ追加 ゲームズマーヤにMG_P アキレスD9、MG_P オーディーンMk-2、MG オーレギオン入荷 ゲームズマーヤにMG 聖騎士ペルセウス、MG 勇者エルシオン入荷(難易度アルティメットのみ) 10章クリア後に仲間にしていた場合、宇崎、郷田、仙道、八神が復帰 新しいクエストの追加 11章を最初からやり直すかミゼル戦直前に戻るか選択する11章を最初からやり直す場合難易度の変更が可能(超カスタムでは不可)
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/94.html
コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避けること。 パラメータ説明 CPU 対応した武器の攻撃力を上昇させる。 上昇値は2%~10%の5段階であり、上昇値が高い程にサイズも大きくなる傾向にある。 搭載できるのは原則1個なので、2種類の武器を活用して戦う場合は要注意。 必殺ファンクション(コアメモリ) セットできる必殺ファンクションの最大数を示す。 大きく分けて通常必殺・超必殺の2種類に分けられており、コアメモリによってそれぞれセット可能な数が決まる。 モーター 移動BT消費% セットしているモーターの消費の積。 数値が大きい程、移動時に消費するバッテリーの量も多くなる。 一部例外もあるが、消費が激しいモーターは、その分出力も高い傾向にある。 Cゲージ出力 セットしているモーターの出力の合計値。 数値が大きい程、攻撃hit時と被弾時に蓄積されるCゲージの量も多くなる。 ただし、一部例外もあるが、出力の高いモーターはその分消費が激しく、サイズも大きくなる傾向にある。 BP(バッテリーポイント) コアボックスに搭載されたバッテリーの合計値。 0になるとCゲージが溜まらなくなる。 バッテリーリチャージやマップ上に出現するBP回復アイテムで回復させることが可能。 LP(ライフポイント) 要はLBXの体力であり、これが0になると行動不能(ブレイクオーバー)になる。 キャラクターLvやアーマーフレームの種類・ACに応じて変動する他、補助パーツのライフガーダーで上昇させることも可能。 状態異常耐性 モーターとバッテリーが持つ耐性値は、攻撃属性ではなく状態異常への耐性となっており、それぞれ火(オーバーヒート)、水(浸水)、雷(スタン)に対応している。 パーツ考察 CPU 対応する武器の攻撃力を2%~10%上昇させる。キャラクター毎にどの武器を使わせたいのかを考慮した上で選ぼう。 基本的には最も高性能な10%アップにしたい所だが、他パーツとの兼ね合いを考慮するなら、少しランクを下げて8%・6%アップを選ぶという選択もある。ただし、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けるので、その分攻撃力の差が広がってしまう点には注意したい。 コアメモリ サイズは2スロか4(2×2)スロの2種類。 上位互換の関係もあるので、使用するものは半ば必然的に固定化される。 ▼コアメモリpickup! 名称 性能 ポイント スカルファングR 2スロ・(必2超1) 郷田の初期装備ながら、その性能は全メモリの中でもトップクラス。追加入手先はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になるが、迷ったらこれを入れておこう。 ギガクロックXT 2スロ・(必3超0) 超必殺は使えないが、2スロのメモリの中では通常必殺の枠が最も充実しており、補助系ファンクションと通常必殺を併用したい時などに使える。 ボロンスフィア 4スロ・(必3超1) 上記のギガクロックXTに超必殺の枠を追加したもの。その分スロットも増えているが、それでも戦術の幅を増やしたいならこちら。 ダークマターEX 4スロ・(必2超2) 通常必殺と超必殺のバランスが取れたメモリ。両方のバリエーションを増やすにはうってつけ。 ハロゲンX2 4スロ・(必0超4) 超必殺4という凄まじいロマンを備えたメモリ。当然通常必殺は一切使えなくなるので、かなりの玄人向けにはなる。 上記のメモリはあくまでも一例なので、各自の好みに合ったものを選ぼう。 勿論、超必殺4のロマンを止めるようなことはしませんよ? モーター 出力を高くするとBP消費も高くなる(=バッテリー切れ=Cゲージが溜まらず出力が無意味)というジレンマに悩まされるパーツその1 当然、その分バッテリーを大容量にすれば良いと思うだろうが、そうなるとスロットが…CPUが…。 武器種や戦闘時間にもよるが、基本的には90前後欲しいところ。 しかし、他パーツとの兼ね合いを考えたり、二刀流や二丁ショットガンなどのゲージ回収率の高い武器を使用したりする場合には、60〜70程度でも充分に足りる印象。 どれだけ出力を上げたとしても、必殺ファンクションにはクールタイムが存在しているので、対戦ルールなども考慮した上で、クールタイム終了時にCゲージがどれくらい溜まっていて欲しいのかを考えながら調整すると良い。 ▼モーターpickup! 名称 ポイント ハニカムB600 バンの初期装備ながら、低スロ・低消費・高効率の3拍子揃った優等生。ただし、追加入手はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になる。 Lフェザー80Z 低スロ・低消費・高効率だが、耐性値は全てマイナス。それでも総合的な性能は超ピカイチ。 Lフェザー8 上記2種には及ばないまでも、5スロのモーターの中では優秀な部類なので、空きスロットを増やしたい場合に使える。また、比較的安価な点もポイント。 クォンタムZⅡ 出力は少し控えめだが、かなりの低消費・高効率。7スロ入れられるなら是非。 マンタDX5 クォンタムZⅡには僅かに劣るものの、こちらも中々の高効率。消費は少し高めだが、それでも出力の割には控えめであり、比較的安価なのも特徴。 Wフェザー24 高消費かつ上手く収めるのが難しい凹型だが、8スロのモーターの中では最高効率。出力を上げつつ効率化したい時に使える。 イプシロンEX99 単体のモーターとしては最大の効率を誇る。消費は215とかなり高いものの、10スロで効率を見るならこちら。 勿論、これらに捕らわれること無く、自分に最適なものを見つけよう。 しかし、モーターの中には粗悪品(産業廃棄物)もある。下表はその一例。 名称 粗悪品である理由 シグマDX9 ストーリー中のイベントで手に入るが、その性能は全モーターの中でも最低レベル。高消費・低出力・大食漢で良い所が見当たらず、しかも3DS版以外では売却すらできない。 ハイパーD500 シグマDX9の同類。スロットはこちらの方が僅かに小さいものの、高消費な上に効率はあちら以下なので使う理由が見当たらない。 マッハD1000 こちらもシグマDX9の同類。大容量・高消費・低効率の産業廃棄物。 Lフェザー40Z 出力30にして消費239という超低効率だが、店売り価格が無駄に高い。低スロで耐性値が全てプラスという利点があるだけ上記のものよりはマシだが…。 Wフェザー24R 出力は全モーターの中でも最低の20であり、そのくせ8スロ・絶妙に収めにくい凹型・店売り価格は異常に高価という、一見すると文句無しの産業廃棄物。しかし、実は消費を増やさずに出力を増やせる唯一のモーターであり、使い方次第では活躍できる。かもしれない…。 バッテリー 消費が高くなるならバッテリーもいっぱい積まないとね!→スロットが…となるジレンマパーツその2 単純計算でモーター消費150%・BP2000とするならば、消費200%で同等に動くためには、少なくともBP2700は必要ということになる。 モーターとは異なり容量だけで決定して良いので、以下にスロット別効率表を記載する。 なお、補助パーツで増やすぐらいなら、その分普通にバッテリーサイズを増やした方が良い。 スロット数 BP バッテリーの組み合わせ 3 700 エレクトロンS200 4 875 タイガーテイルXT3 5 975 イカロスX2 6 1200 エレクトロンS200+エレクトロンS100 7 1575 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 8 1725 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 9 1850 イカロスX2+タイガーテイルXT3 10 2075 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200+エレクトロンS100 11 2425 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+エレクトロンS200 12 2550 イカロスX2+タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 13 2700 イカロスX2+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 14 2825 レクタングルⅢ+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 15 2975 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+ブレイブXmk2 16 3100 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+Bラビット99 17 3225 タイガーテイルXT3+イカロスX2+Bラビット99 18 3375 タイガーテイルXT3+ブレイブXmk2+ツインタワーBY2 補助パーツ パーツ毎に対応するステータスを微量ながら上昇させる。他のパーツと異なり必須では無いので、1個も入れないという選択も可能。 ライフガーダーとディフェンダーは、どちらを入れたら良いのか初心者が悩みやすいポイント。特別な理由が無ければ、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けられるライフガーダーの方がおススメ。 補助バッテリーは完全な産業廃棄物であり、これを使うぐらいなら普通にバッテリーを増やした方が良い。 プロテクト系に関しては要検証。 以下にカスタマイズ例を挙げる。 勿論個人の自由であり、LBXの構成や対戦ルールでも大きく変わってくるだろう。
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/19.html
前作からの変更点 バトル関連 ダウン中に受けるダメージが増加 火山ステージの溶岩で敵CPUもダメージを負うようになった アイテムの使用がスタートボタンに変更、CPU戦ではポーズがかかるようになった カスタマイズ関連 機体のカラー変更可(MGのみ) Vモード等の特殊モードはコアカスタマイズで組み込む 武器腕の仕様変更:武器腕はあくまでも「腕パーツ」という扱いになりACも設定された。攻撃力はCPU依存になったため、前作にあった大量の色違い武器腕が削減された HG、MGの武器スキル廃止。代わりに「プリセット補助パーツ」が登場 各フレームの足パーツに特殊能力が追加。ストライダーフレームは2回連続で空中ダッシュ、ワイルドフレームは3段階ジャンプ、ブロウラーフレームは武器の種類を無視して通常どおり行動可能(ハンマー、ランチャー等を装備していてもジャンプ回数が減らない)、パンツァーフレームはランチャー系の武器を移動中に撃てる。 その他
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/651.html
ダンボール戦機 ダンボール戦機ID+ゲーム名クレジット 99999999 レベル最大 機体+装甲図鑑解放 武器開放 盾開放 技能全開 LP減らない BP減らない テンション減らない 弾減らない? 武器熟練度MAX 必殺技無限 パーツ種類 パーツ経験値 パテ グレード スキル 対戦勝敗数変更総数 勝ち数 負け数 通信対戦勝敗数変更総数 勝ち数 負け数 成績5項 オール100% 配信内容全開 Dキューブ全開 ランキング戦全制覇 ID+ゲーム名 _S ULJS-00361 _G Danball-Senki クレジット 99999999 _C0 Credit 99999999 _L 0x213A67D8 0x05F5E0FF レベル最大 _C0 Lv Max _L 0x213A7028 0x008DDB64 機体+装甲図鑑解放 _C0 Unit Armor All _L 0x813A3F20 0x02280001 _L 0x000000FF 0x00000000 武器開放 _C0 Weapon All _L 0x813ADD44 0x0C800001 _L 0x00000001 0x00000000 盾開放 _C0 Shield All _L 0x813AEAB8 0x019C0001 _L 0x00000001 0x00000000 技能全開 _C0 Skill All _L 0x813A7048 0x006E0001 _L 0x00000001 0x00000000 LP減らない _C0 LP Not Dec. _L 0x602C2F04 0x00000004 _L 0x00000002 0x00004D78 _L 0x10004D7C 0x00000000 BP減らない _C0 BP Not Dec. _L 0x602C2F04 0x00000004 _L 0x00000002 0x00004F48 _L 0x10004F4C 0x00000000 テンション減らない _C0 Tension Not Dec. _L 0x602C2F04 0x000003E8 _L 0x00010001 0x00004F18 弾減らない? _C0 Bullet Not Dec. _L 0x602C2F04 0x00000004 _L 0x00000002 0x00004F20 _L 0x10004F24 0x00000000 武器熟練度MAX _C0 Weapon Lv Max _L 0x813A702C 0x00070002 _L 0x100005F5 0x00000000 必殺技無限 _C0 Special Attack Infinity _L 0x602C2F04 0x00001388 _L 0x00010001 0x00004F16 パーツ種類 _C0 Parts [Head] _L 0x013A8D94 0x000000xx _C0 Parts [Body] _L 0x013A9D84 0x000000xx _C0 Parts [Arm R] _L 0x013AAD74 0x000000xx _C0 Parts [Arm L] _L 0x013ABD64 0x000000xx _C0 Parts [Leg] _L 0x013ACD54 0x000000xx xx パーツ名 xx パーツ名 xx パーツ名 xx パーツ名 00 AX-00 21 イフリート 42 デクーカスタムC 63 イフリート 01 アキレス 22 アポロカイザー 43 さくら☆零号機 64 AX-00B 02 ハンター 23 グレイメイド 44 レッドリボン 65 アキレスB 03 ジ・エンペラー 24 マスターコマンド 45 ブルーリボン 66 ハンターK 04 デクー 25 デクーエース 46 グリーンリボン 67 ジ・エンペラーJ 05 デクー改 26 ハカイオー絶斗 47 ジョーカーMk-2 68 ハカイオーG 06 エジプト 27 ナイトメア 48 パンドラA 69 オーディーンB 07 ハカイオー 28 フェンリル 49 パーフェクトZX3 6A パンドラA 08 クイーン 29 コアスケルトン 4A デクーカスタムL 6B ジョーカーMk-2S 09 ナズーP 2A フェアリー 4B 半壊ルシファー 6C アポロカイザー 0A マッドドッグP 2B ウォーリアー 4C ウォーリアーK 6D プロトゼノンJ 0B オーディーン 2C ムシャ 4D ブルドP 6E ゼノンJ 0C ハーデス 2D ズール 4E ブルド改P 6F ハカイオー絶斗G 0D ジャッジ 2E ブルド 4F Gレックス 70 ナイトメアS 0E 月光丸 2F クノイチ 50 オルテガP 71 フェンリルK 0F カイザ 30 カブト 51 タイタンP 72 ムシャ 10 インビット 31 アマゾネス 52 アマゾネスP 73 パンドラA 11 マスカレードJ 32 ブルド改 53 クノイチA 74 ウォーリアーK 12 アサシン 33 サラマンダー 54 グラディエーターP 75 クノイチA 13 パンドラ 34 オルテガ 55 アヌビス 76 クノイチP 14 ジョーカーS 35 タイタン 56 クイーン 77 クノイチ弐式P 15 ビビンバードX 36 グラディエーター 57 ナズー 78 ズール 16 ビビンバードX-Ⅱ 37 ゲンブ 58 マッドドッグ 79 クイーン.LBX 17 ビビンバードX-Ⅲ 38 ビャッコ 59 カバーパッド仮装甲 7A ピギーバンク 18 ビビンバードX-Ⅳ 39 スザク 5A ジョーカー 7B 聖騎士エンペラー 19 ビビンバードX-Ⅴ 3A セイリュウ 5B クノイチ弐式 7C フェアリールージュ 1A ジェネラル 3B アキレスⅡ 5C ジョーカーX 7D アーミージェネラル 1B ZX3壱号機 3C クノイチ弐式A 5D さくら☆零号機 7E 暗黒騎士アキレス 1C ZX3弐号機 3D ハンターⅡ 5E エンペラーM2 7F 破壊王G-LEX 1D ZX3参号機 3E ジョーカーXS 5F ジライヤ 80 ブラックカイザー 1E プロトゼノン 3F ハカイオー王牙 60 ジ・エンプレス 81 究極ブルドP 1F ゼノン 40 エンペラーM3 61 究極ブルド 20 ルシファー 41 デクーカスタムR 62 ウォーリアーSP パーツ経験値 _C0 Parts EXP _L 0x213A8D98 0x01C9C380 _L 0x213A9D88 0x01C9C380 _L 0x213AAD78 0x01C9C380 _L 0x213ABD68 0x01C9C380 _L 0x213ACD58 0x01C9C380 値は各自調整、これで大体のACは100になるはず パテ _C0 Pate _L 0x013A8D9C 0x0000000x _L 0x013A9D8C 0x0000000x _L 0x013AAD7C 0x0000000x _L 0x013ABD6C 0x0000000x _L 0x013ACD5C 0x0000000x x:パテ 0:ノーマル 1:パテ盛り 2:肉抜き グレード _C0 Grade _L 0x013A8D9D 0x0000000x _L 0x013A9D8D 0x0000000x _L 0x013AAD7D 0x0000000x _L 0x013ABD6D 0x0000000x _L 0x013ACD5D 0x0000000x x:グレード 0:NG 1:HG 2:MG純正カラー 3:MG青 4:MG赤 5:MG黄 6:MG黒 スキル _C0 Skill [Head 1] _L 0x013A8D9E 0x000000xx _C0 Skill [Head 2] _L 0x013A8D9F 0x000000xx _C0 Skill [Body 1] _L 0x013A9D8E 0x000000xx _C0 Skill [Body 2] _L 0x013A9D8F 0x000000xx _C0 Skill [Arm R1] _L 0x013AAD7E 0x000000xx _C0 Skill [Arm R2] _L 0x013AAD7F 0x000000xx _C0 Skill [Arm L1] _L 0x013ABD6E 0x000000xx _C0 Skill [Arm L2] _L 0x013ABD6F 0x000000xx _C0 Skill [Leg 1] _L 0x013ACD5E 0x000000xx _C0 Skill [Leg 2] _L 0x013ACD5F 0x000000xx xx:スキル 00:剣 01:槍 02:ナックル 03:ハンマー 04:片手銃 05:両手銃 06:ランチャー FF:無し 対戦勝敗数変更 総数 _C0 VS Count [Total] _L 0x013A67BC 0x000000xx 勝ち数 _C0 VS Count [Win] _L 0x013A67C0 0x000000xx 負け数 _C0 VS Count [Lose] _L 0x013A67C4 0x000000xx 通信対戦勝敗数変更 総数 _C0 Online VS Count [Total] _L 0x013A67CC 0x000000xx 勝ち数 _C0 Online VS Count [Win] _L 0x013A67D0 0x000000xx 負け数 _C0 Online VS Count [Lose] _L 0x013A67D4 0x000000xx 成績5項 オール100% _C0 Result All 100% _L 0x813A43EC 0x02610001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x813A3D74 0x00990001 _L 0x000000FF 0x00000000 配信内容全開 _C0 DLC ALL OPEN _L 0x213A3584 0xFFFFFFF0 _L 0x213A3588 0x001FFFFF _L 0x213A358C 0x0001FFFE Dキューブ全開 _C0 D-CUBE ALL _L 0x813AEC62 0x00140006 _L 0x00000001 0x00000000 ランキング戦全制覇 _C0 Ranking ALL Clear _L 0x813A67E2 0x00640001 _L 0x00000001 0x00000000
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/23.html
稼ぎ情報クレジット5章以降 8章以降 クリア後 通信ポイント 小ネタバトル関連 カスタマイズコアカスタマイズ 武器腕スピードのプリセットが付いた武器腕パーツの選別 LBXプレイヤーのセリフ変化 コアスケルトン相対表 バグPSP版/Vita版 共通 バグ以外でアップデートにより調整されたもの PSP版のみ Vita版のみ 3DS版のみ おそらく仕様だと思われるが、おかしな挙動。ひょっとしたらバグ? 稼ぎ情報 クレジット 5章以降 アキバ裏模型店のガシャポン「第7弾 プロトゼノン」(700C)にラインナップされている「地中海遺跡エッグ」が17304Cで売却できる。 8章以降 キタジマ模型店(店内)のガシャポン「第13弾 AX-00」(1300C)にラインナップされている「火山エッグ」が36304Cで売却できる。 クリア後 アキバ裏模型店のガシャポン「第28弾 ゼウス」(2800C)にラインナップされている「月面エッグ」が112300Cで売却できる。 キタジマ模型店(店内)のガシャポン「第29弾 ハカイオー怒愚魔」(2900C)にラインナップされている「闘技場エッグ」が71304Cで売却できる。前述のゼウスのほうが効率は良い。 LBXダンジョンバトル「シリーズ1」(1000C)をスキル「クレジット入手アップ」が付いた3人でプレイ。全員スキルMAXなら555622Cを1分近くで稼げる。 通信ポイント 通信対戦や協力プレイが出来る環境がなくても、ランキングバトルで通信ポイントは得られる。 小ネタ バトル関連 CPUは剣系AF「カウンターアタック」と両手銃系AF「アイスレーザーネット」を絶対に避けることができない。ファイナルブレイクのお供に。(段差などが原因で、CPUが避けずともこちらが空振りすることはある。) スタングレネード等の地雷系はガードして近づくとダメージ0でスタン等せずに解除出来る。 飛行形態のLBXでジャンプして変形、即解除すると大きく距離を移動出来る。 キラードロイド戦で外部装甲は大きくダメージを与えられるのを利用し、空中で攻撃してる際に外部装甲を破壊(因みに空中で攻撃してる場合は装甲を破壊しても落ちてこない)して降りないうちに破壊した所を撃つと外部装甲に与えた同じダメージを相手に与える事が出来、通常よりも多くダメージを与える事が出来る。 カスタマイズ コアカスタマイズ 補助パーツのBT消費軽減系でBP消費補正を0以下にすると、戦闘中BPが減らなくなる。 バッテリーが3スロットの物で良くなるので、その分他のパーツにスロットを割ける。 同じく補助パーツのCゲージチャージをめいっぱい積めば、消費0で出力300以上にも出来る。 武器腕スピードのプリセットが付いた武器腕パーツの選別 武器腕スピードのプリセットがついていない、腕パーツを除いて重量28程度の機体を用意する。(MG武器腕を選別するならMGブロウラー一式程度でよい) 選別したいHGやMGの武器腕を大量に用意する。(ポイントショップのカタログ推奨) 1で用意した機体の「カスタマイズ」→「LBXカスタマイズ」で右腕or左腕パーツを選択する。 選別したい武器腕パーツにカーソルを持って行き、△ボタンを3回押して「装備後パラメータ」を表示する。 スピードランクを見ながら下ボタンor上ボタン長押しで選別したい武器腕パーツ上でカーソルをスクロール。武器腕スピードが複数付いたものはスピードランクがBやAになるため、個々のパーツのプリセットを見ていくよりも識別しやすい。他の○○スピードのプリセット選別にも応用可。 LBXプレイヤーのセリフ変化 特定のヘッドパーツを装備するとキャラクターのセリフが変化する。マスクド一家は戦闘ボイス自体が無いので変化なし。Ver2.01で修正 LBXプレイヤー ヘッドパーツ セリフ 大空 ヒロ ペルセウス ペルセウス、いきます イカロス・フォース イカロス・フォース、いきまあぁぁす! アキレスD9 アキレスD9、発進 勇者エルシオン 勇者エルシオン、参上です センシマン 宇宙英雄センシマン、銀河を超えてただいま参上 山野 バン エルシオン いけっ、エルシオン イカロス・ゼロ いくぞ、イカロス・ゼロ オーディーンMk-2 オーディーンMk-2、出撃 聖騎士ペルセウス 出陣だ、聖騎士ペルセウス 花咲 ラン ミネルバ いっけー、ミネルバ ミネルバ改 始めるよ、ミネルバ改 スカーレットR いっくぞー、スカーレットR ジェシカ・カイオス ジャンヌD ジャンヌD、Go 銃士パーシヴァル 銃士パーシヴァル、Ready 海道 ジン トリトーン トリトーン、起動 新月光丸 この力使いこなしてみせる、新月光丸 灰原 ユウヤ リュウビ 頼むぞ、リュウビ 竜帝ルシファー やろう、竜帝ルシファー! 川村 アミ クノイチ クノイチ、出陣! パンドラ お願い、パンドラ! ヴァンパンダ 行くわよ、ヴァンパンダ! 青島 カズヤ アキレス・ディード アキレス・ディード、出撃だ! フェンリル GO、フェンリル! オシリス GO、オシリス! 古城 アスカ ヴァンパイアキャット さあ、バトルだ!ヴァンパイアキャット! ワータイガー レッツゴー、ワータイガー! 風摩キリト デクーOZ 出撃だ、デクーOZ! ハカイオーKC こいつをただのハカイオーだと思うなよ? ジョーカーKC 俺のジョーカーは一味違うぜ? フェンリルフレア 出ろよ、フェンリルフレア! クリムゾンエンペラー これが究極のカスタマイズだ、クリムゾンエンペラー! 宇崎 拓也 TOアキレス 勝負をかける、TOアキレス! ホーネット 駆けろ、ホーネット 郷田 ハンゾウ ハカイオー怒愚魔 ぶっ壊せ、ハカイオー怒愚魔! ハカイオー絶斗 行くぜ、ハカイオー絶斗! 破壊王サウラス 轟け、破壊王サウラス! 仙道 ダイキ ナイトメアフィアー 恐怖に狂え、ナイトメアフィアー! ナイトメア 悪夢を見せてやれ、ナイトメア! キグナス・ノワール 飛翔せよ、キグナス・ノワール! 真野 晶子 デクーエース 行きな、デクーエース! フライトデクーA 出番だよ、フライトデクーA! 大口寺 リュウ ブルド 俺のブルド、発進! 究極アキレスタンク 俺だけのアキレスタンク、いっくぜぃ! 三影 ミカ アマゾネス やるよ、アマゾネス! ノーブル・フレイヤ ノーブル・フレイヤ、はじめ! 矢沢 リコ クイーン クイーンのリコ、うって出るよ! グレイス・ホーネット 見せてやるよ、グレイスホーネット! オタレッド ビビンバードX 正義の名のもとに、ビビンバードX推参! ZX0 師匠より受け継がれし魂を見よ、ZX0! 神谷 コウスケ ルシファー ルシファー、美しきバトルを見せてやろう シャドールシファー 究極の美を見せつけよう、シャドールシファー! ヘブンズ・アーサー これぞ極限の美…ヘブンズ・アーサー! 八神 英二 ジェネラル ジェネラル、戦闘開始 コマンダー・I コマンダー・I、出る! 北島 沙希 クノイチ弐式 行け、弐式、ぶっ壊せ! ミネルバ・デストロイ ミネルバ・デストロイ、突撃だぁ! マスターキング アポロカイザー アポロカイザー、僕たちの力を見せてやろう! イフリート・アポロ やるぞぉ、イフリート・アポロ! マスクドJ マスカレードJ 舞え、マスカレードJ! オーディーンJ 見るがいい!オーディーンJ! マスクドM プリンセスM 歌って踊れる、プリンセスM! イプシロンM イプシロンM!オンステージ! マスクドB Bキッド 輝け、Bキッド! アキレスB アキレスB!GO!GO!GO! 山野バン アキレスD9 行くぞ、アキレスD9!俺達の力を見せてやる! コアスケルトン相対表 各キャラが持ってくるコアスケルトンのNo.は決まっている。実用上の意味はないが、小ネタとして。 00 大空ヒロ(ペルセウス) 01 山野バン(エルシオン) 02 花咲ラン(ミネルバ) 03 ジェシカ・カイオス(ジャンヌD) 04 海道ジン(トリトーン) 05 灰原ユウヤ(リュウビ) 06 川村アミ(パンドラ) 07 青島カズヤ(アキレス・ディード) 08 古城アスカ(ヴァンパイアキャット) 09 風摩キリト(フェンリルフレア) 10 大空ヒロ(イカロス・フォース) 11 山野バン(イカロス・ゼロ) 12 花咲ラン(ミネルバ改) 13 大空ヒロ(アキレスD9) 14 山野バン(オーディーンMk-2) 15 宇崎拓也(シャルナック) 16 郷田ハンゾウ(ハカイオー怒愚魔) 17 仙道ダイキ(ナイトメアフィアー) 18 真野晶子(デクーエース) 19 大口寺リュウ(ブルド改) 20 三影ミカ(アマゾネス) 21 矢沢リコ(クイーン) 22 オタレッド(ビビンバードX) 23 神谷コウスケ(リュウビホウオウ) 24 八神英二(ジェネラル) 25 北島沙希(クノイチ弐式) 26 マー君(アポロカイザー) 27 マスクドJ(マスカレードJ) 28 マスクドM(プリンセスM) 29 マスクドB(Bキッド) 以下すべて予備機枠 30 大空ヒロ(ウォーリアー) 31 山野バン(ムシャ) 32 花咲ラン(デクー) 33 ジェシカ・カイオス(クイーン) 34 海道ジン(カブト) 35 灰原ユウヤ(ズール) 36 川村アミ(クノイチ) 37 青島カズヤ(ウォーリアー) 38 古城アスカ(アマゾネス) 39 風摩キリト 40 宇崎拓也 41 郷田ハンゾウ 42 仙道ダイキ 43 真野晶子 44 大口寺リュウ 45 三影ミカ 46 矢沢リコ 47 オタレッド 48 神谷コウスケ 49 八神英二 50 北島沙希 51 マー君 52 マスクドJ 53 マスクドM 54 マスクドB 以下ゲスト枠 57 山野バン(ブルド) 58 大空ヒロ(ウォーリアー) 59 花咲ラン(クノイチ) 60 ジェシカ・カイオス(アマゾネス) 61 海道ジン(ムシャ) 62 灰原ユウヤ(デクー) 63 山野バン(Σオービス) 64 ユキ(ウォーリアー) 65 オタクロス(パーフェクトZX3) 66 青島カズヤ(フェンリル) 67 川村アミ(パンドラ) 68 八神英二(ジェネラル) 69 郷田ハンゾウ(ハカイオー怒愚魔) 70 仙道ダイキ(ナイトメアフィアー) 71 真野晶子(デクーエース) 72 大口寺リュウ(ブルド改) 73 三影ミカ(アマゾネス) 74 矢沢リコ(クイーン) 75 八神英二(ジェネラル) 76 北島沙希(クノイチ弐式) 77 マー君(アポロカイザー) 78 マスクドB(Bキッド) 79 マスクドM(プリンセスM) 80 ???(デクーOZ) バグ 今作はシリーズ過去作品と比較してもバグが多いと言わざるを得ない 発売日に公開されたパッチ(Ver1.01)、11/16に公開されたパッチ(Ver2.00)、12/06に公開されたパッチ(Ver2.01)、12/21に公開されたパッチ(Ver2.02)である程度修正されたようだが、未修正のバグも残っているようである。 また、メーカー側が不具合内容を一切告知していないため、下記の他にも不具合が存在する可能性や、不具合が修正されたにもかかわらずユーザ—に気づかれていない可能性もある。 ※以下「必殺ファンクションリチャージ」とは、AF発動完了後から次にAFが発動可能になるまでのチャージ時間を指す。(「R」の下にプログレスバーが表示された状態。) PSP版/Vita版 共通 バトルアイテム収集率が1%や0%で固定される。Ver1.01で新たに追加されたバグ。Ver2.00で修正された。 バトル中に仲間が敗退したあとも、敗退した仲間の「アイテム感謝ボイス」が流れ続ける。Ver1.01で修正された。 自機・僚機のマスクドファミリーがバトル中一部のセリフ(アイテム使用・作戦変更)しかしゃべらない。Ver2.01で修正された。 必殺ファンクションを発動した際、発動したLBXと攻撃を受けるLBX以外がいったん透明になる演出が入るが、透明になったLBXがその後も透明になりっぱなしになることがある。(僚機がAFを発動→自機が透明になったまま、など) コアパーツの移動・取り外しができなくなることがある。(プリセット補助パーツを外そうとした時と同じエラー音が鳴る。) カスタマイズ画面(画面左側に「LBXカスタマイズ」「LBXプレイヤー」「バトルアイテム」などが並んでいる画面)で△を押して機体ステータスを表示させ、上下キーを押し「装備中コアパーツ性能」の画面を出す。その画面でLRを押して機体を切り替えてもコアパーツの性能の表示が最初に表示されたもので固定される。Ver2.01で解消された。Ver2.01の修正で上記バグが解消されたが、「装備中コアパーツパラメータ2」が正しく表示されなくなった。「装備中コアパラメータ2」がある場合、「1」と「2」の表示が全く同じになり、「2」に分けられた分の性能を確認できない。 カスタマイズの最初の画面(画面左側にプレイヤーアイコンとLBX名が並んでいる状態)で△ボタンでステータスを確認すると、パーツのグレードがひとつ前に閲覧した機体のグレードにズレて表示される。Ver2.01で解消された。例えば、NGアキレス→MG炎帝ミネルバ→NGペルセウス→MGエルシオンの順で閲覧すると、NGアキレス→NG炎帝ミネルバ→MGペルセウス→NGエルシオンのようにグレード表記が一つずつズレて表示されてしまう。 ランキングバトルで使用したアイテムを消費してしまう。取扱説明書P40には「アイテムはバトル開始前の状態に戻る」と明記されているのだが・・・。 とは言え、今作のランキングバトルは前作と違い、アイテムなしでも充分にクリアできる程度の難易度なのでアイテムが消費してしまうのは仕様で、説明書の方が誤った説明になったと言う可能性もある。(前作の説明書から文章を使い回したと考えれば妥当なことか・・・。) ランキングバトル上位陣が絶対に盾をドロップしない。公式サイトのやりこみ要素のうちのランキングバトルの項目で「M・ゴジョーからはレギオンガーダーが入手可能」と明記されているが、実際何度ファイナルブレイクしても手に入らない。 イベントシーン(メッセージボックスでなく、字幕スーパーが流れるもの)で、ボイスと字幕が突然消え、次のセリフが始まるまで無声になることがある。 他にもフィールド画面で「何かの表示が消える」バグが多い。(大抵は画面を切り替えると直る)RPGパートの画面左上の地名表示がおかしくなることが多い。 カメラ(視点)が正常な位置でなくなる場合、正常に移動しない場合もある。戦闘中にもカメラ(視点)の不自然な挙動が起きる事がある。僚機や敵機がアタックファンクションを連続で使うと起こりやすい。 LBXダンジョンのスコア倍率の表記が143→142→141→14→139→138→…となっており、明らかにおかしい。Ver2.01から×2.0→1.5→1.49→1.48→…と小数点が表示されるようになった。 リザルト画面でACやスキルがレベルアップしたとき、「LEVEL UP」の表示が乱れることがある。 自機がインビジブルを発動しているときに他の機体が必殺ファンクションを発動すると、自機の位置がおかしくなることがある。 敵機が渓谷ステージ中央の巨大な崖を通過してくる事がある。敵機の遠距離攻撃が障害物を貫通してくる事もある。 仙道をリーダーにしてシティマップなどの大マップに出るとアイコンがヒロになっている。Ver.2.01で修正された。 自分が必殺ファンクション選択画面を開いているときに僚機が必殺ファンクションを発動すると、なぜか自分まで「必殺ファンクションリチャージ」中になってしまう。 自機Aが必殺ファンクションを発動し「必殺ファンクションリチャージ」になっているとき、ポーズ画面から僚機Bに交代すると、なぜか機体Bまで「リチャージ中」になってしまう。(リチャージ中か否かの判定は、プレイヤーごとでなく機体ごとに判定されるのが正しいはず。) 水中ステージで地上ダッシュをすると、テンションゲージがなくなるまでその場で足踏みを続ける事がある。 コアカスタマイズ画面を開いているとき、コアパーツ一覧を十字キー左右でページめくりしても、スクロールバーが動かない。 ポイントカタログでパーツを購入したとき「誰かに装備させるか?」と聞かれるが、そのとき画面に表示される「今装備されているパーツ」のグレードが全てNGと表示される。Ver2.00で正しく表示されるようになった。 戦闘開始前画面で、純正タイタンの機体名が「タイタンC」と表示される。戦闘中は正しく「タイタン」と表示される。トロイ、ナズー、マッドドッグでも同様の現象が発生。 Ver2.01で修正された。 ビルニッジ天文台到着時のシーカーボードでの宇崎の発言で、「キャンベルンでは、ゆっくりするといい」というものがある。おそらく「ブリントンでは、ゆっくりするといい」の誤植と思われる。 Ver2.01で修正された。 僚機がインフィニティドライブやファイタースピリットを発動した際、その僚機が画面外に出た場合に「∞」や「FS」のアイコンが画面に張り付く。 ランキングバトルで、解放前の???のランクを選択し○ボタンを押すと、BGMが乱れる。 DLCのダウンロードに成功しても、ダウンロード済みコンテンツリストに乗らない。Ver1.01で修正された。 バトル終了時に持ちきれないパーツを処分するとき、武器腕を処分すると片腕だけの武器腕が残る。 バトル終了時に持ちきれないパーツを処分するとき、△ボタンで詳細を見ようとするとフリーズする。 シーカーボードの「#解説:グレードとAC」の返信でどちらを選んでもOKになる。ちなみにNGはデータ上では「いえ、大丈夫です。見た目重視が僕のスタイルですから!」→「うん。まあ、そういうLBXの選び方もありだよ。」というやりとりになっている。 ポイントショップやポイントカタログなどでパーツを購入した時、部位Aのパーツが満杯であるにも関わらず「部位Bはこれ以上持てません」と表示されることがある。(例:右腕が満杯なのに、「ヘッドパーツはこれ以上持てません。」と表示される。) バトルの途中から突然、敵味方共に必殺ファンクションが一切使用できなくなることがある。「R」のアイコン自体が表示されなくなり、Rボタンをいくら押しても一切の反応がなくなる。 ダックシャトルのメタモRと会話することができなくなる場合がある。(話しかけても効果音とともに振り向くだけ。) DLC「LBXダンジョンスペシャル2」でのみ発現するバグが多数存在する。Ver2.02で解消された。バトルパートでバグLBXが増援として出現する場合がある。このバグLBXは通常の増援LBXとは異なり、赤紫色の光を伴わずに突然出現する。また、LBX名もライフゲージも表示されず、ロックオンすることができない。しかし、寮機CPUはロックオンすることができるらしく、このバグLBXを追いかけていくことがある。このバグLBXを無視し通常のLBXを全滅させると、バグLBXがフィールドに残っているにもかかわらず「戦闘終了」となる。その場合もバグLBXのLPは引き継がれるようで、次に横スクロールパートで(先ほどバグっていた)LBXと接触した場合、相手のLPが削られた状態でバトルパート開始となる。 バトルパートで、敵LBXが一切攻撃を行わずに一直線にゆっくり歩くことしかしなくなる場合がある。おそらく、横スクロールパートとの動作切り替え関連のバグだと思われる。 横スクロールパートで、敵LBXが画面外に現れることがある。敵側から画面内に戻ってくれれば解決するが、戻ってこなかった場合はタイムアップを待つしか無い。この画面外のLBXはバグLBXとしてバトルパートに出現する。フリーズせず撃墜する方法があるが後述。 フリーズ・ブラックアウトする。上述のバグLBXをロックオン無しで無理矢理倒したらフリーズしたとの報告もある。バグLBXに攻撃を一撃当て(剣の回転切りがロックオン不可でも当てやすい。注意 倒さない事)、バグLBX以外の敵を殲滅すると戦闘終了後に横スクロールパートに戻った瞬間に交戦演出が起き、先程のバグLBXと普通に戦う事が出来る。これにより前述の横スクロールの画面外に存在するLBXも撃墜でき、タイムアップ待ちをする必要なく普通にクリアする事が可能。 パーツ売却時、△ボタンでプリセットパーツが確認できない。Ver2.01から確認できるようになった。 デジトニアスI、デジトニアスIIなど特定のLBXに、腰マントの付いた脚をカスタムすると、マントが腰ではなく背中に付く。 ナイトメアフィアー(一般機)のデフォルトカラーが白になっている。攻略本や色違いのMGナイトメアフィアーを見ても、デフォルトカラーは黒のはずなのだが・・・ 反対に、仙道専用ナイトメアフィアーの色が黒になってしまっている。これもアニメ版では白である。 無印でNGしか存在しなかったLBXは軒並みMGのみに変更されているが仙道カラーのジョーカーXだけは未だにNGしか存在しない。他のLBXの扱いを見るに間違えたまま発売してしまったと考えるのが妥当。(同じ立ち位置のクノイチ弐式アミ専用カラーはMGのみ) カスタマイズ→メンテナンスの順に進みLBX一覧を見ると、ゲスト機体であるLBX-69(ナイトメアフィアー)とLBX-70(ハカイオー怒愚魔)が載っている。 ポイントカタログでパーツを購入し「購入したパーツを誰に装備させるか?」選択する画面で、購入したパーツの価格の表示が10倍になっている。(実際に支払われるポイントは正常。) キラードロイドに近接攻撃を行うと、ロックオンが勝手に切り替わる。Ver2.01でだいぶ発生しづらくなった。しかし、まだ武器の持ち替え時などに勝手にロックオンが切り替わる場合がある。 誤字ガシャポン48弾「ブラッティリボン」、正しくは「ブラッディリボン」 ガシャポン89弾のルビ「コマンダー・I(ワン)」、正しくは「コマンダー・I(アイ)」 バグ以外でアップデートにより調整されたもの Ver1.01より、グレネードが連発できないように修正された。(一度使用した後一定時間経つまでグレネードが再度選べなくなった。)それ以前はヒドラを瞬殺できるテクニックとしても用いられていた。 Ver2.00より、デスバレルの連射速度が遅くなる弱体化の調整が行われた。また、LBXダンジョン(ゲームセンター除く)のレーダーにゴールの方角が表示されるようになった。 Ver2.01より、タイトル画面左下にverが表示されるようになった。 PSP版のみ 特定のマップ、イベント開始時などにメディアインストール機能が強制的にオフになる場面がいくつかある模様。 Vita版のみ Σオービスの初回合体でアプリケーションエラーが発生する。(Ver1.01で回避できたと報告あり) キラードロイド戦で胸部コアの発光エフェクトと同時に弾幕を張るなど、エフェクトが増えるとエラーが発生する。 戦闘開始画面で八神のイラストだけ解像度が低い。Ver.2.01で修正された。 クエストをNo30までクリアしてもトロフィーが入手できないことがある。(シーカーボードのNEWマークをすべて消したら入手できたとの報告アリ。) 必殺ファンクションマスターのトロフィーが入手できないことがある。(ヒロで全AFをマスターしたら入手できたとの報告アリ) 通信ランバト時、低ランクの僚機に合わせて勝利しても僚機のランクが更新されないことがある。 シーカーボードでLボタンを連打するとフリーズすることがある。Ver.2.00で修正された。 3DS版のみ ※3DS用更新データVer.1.1は2013/09/11から配信 エンカウントバトル・NPCとのバトルを1戦行うたびに、通信ポイントが1ポイントずつ減少する。Ver.1.1で修正された。 一部のイベントムービーでシステムエラーが発生し、HOME画面に戻されることがある。こまめにセーブをするしかない。 すれちがい通信で武器腕を出品するときは両腕セットで出品されるが、片腕だけ価格が0円になったり両腕それぞれ同価格になったりと、表示が一定していない。どちらが正しいのか不明。 ランキングバトルでLV128以上のランカー(ボスを含む)を倒しても通信ポイントが貰えず、逆に減少する。ただし経験値やクレジットは通常通り貰える。Ver.1.1で修正された。 おそらく仕様だと思われるが、おかしな挙動。ひょっとしたらバグ? パーツ売却時、△ボタンでパーツの詳細を確認すると、それまで付けたチェックマークが消滅する。 特定の必殺ファンクションでは絶対にファイナルブレイクできない。→3DS版では、ファイナルブレイクできないのは仕様であると明記された。 剣:パワースラッシュ、Xブレイド、月華刃 槍:カゲヌイ、フレイムレイド 拳:紫電手裏剣、波動オロチ 鎚:タイタンウェイブ、ボルトスパイク 片手銃:ウイングシューター 、グラビティスフィア、ハートキャッチ、その他遠とある必殺ファンクション 両手銃:バスターボール、ヒートフェンス、その他遠とある必殺ファンクション ランチャー:デッドブラスト、全方位ミサイル、その他遠とある必殺ファンクション 画面停止のない必殺ファンクションと同時に僚機か敵機が画面停止する必殺ファンクションを出すと空撃ちになる。 狙撃銃で攻撃中、敵が移動していないにも関わらず連続ヒットしないことがある。 スタンダードレギュレーションで戦闘時、全ての敵が倒れて復活待ちになっている間カメラの移動が出来ない。敵が存在しなくてもロックオンが維持されているために起こる模様。十字キー上でロックオン解除するとカメラ回せる。 地形や味方機の先にターゲットがいて枠が赤い時に□を押すと、地形にひっかかったまま判定が切れるまでダッシュし続ける。 ファイナルブレイクでトドメをさせなかった時、自機だけでなく僚機までオーバーヒートになる。 コアスケルトンのNo.39(キリトの予備機)が手に入らない。 オーディーンMk2、アキレスD9、オーレギオンのNGが入手できない。HGが11章とLBXダンジョンの2か所で手に入るので、本来はどちらか片方で手に入る方がNGだったのではないかと推測される。